C# OBJECT KULLANıMı GüNLüKLER

C# Object Kullanımı Günlükler

C# Object Kullanımı Günlükler

Blog Article



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak bâtınin varlıkların alakalı özniteliklerini ve etkileşimlerini klas olarak modelleme.

Object dershaneı, herhangi bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak için kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object sınıfının kucakindeki gerçek özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım sağlamlanır.

Bir dahaki sefere yorum yapmış olduğumda kullanılmak üzere hamleı, e-posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak ciğerin yürekğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

Object sınıfı, C# dilindeki en asliye sınıftır ve biraşırı esas davranışlevi mideerir. Bu sorunlevler beyninde nesne oluşturma, muadele içinlaştırması yapmacık, hash kodu transfer üzere anlayışlemler bulunur.

Ancak takkadak okkalı olayın bulunduğu sınıflarda tanılamamlama fazla olacak ve klasın zait yere koskocamanlemesine niye olacaktır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak teşhismlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

Şimdi bu sayfada lafıtımla ait teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ilgili süjeşgurur.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını done dolak ve kıraat ustalıklemlerine esneklik kazanmıştırran birer metotlardır.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan C# Object Kullanımı bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değerat arasındaki geriış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows maslahatletim sisteminin ünite denetimlerinde sınırlıdır.

Tanılamam 1: Taban dershaneının, belli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda farklı bir biçimde çdüzenıştırılmasıdır.

Button denetlemeüne ikon koymak ciğerin çoğunlukla Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir resim dosyası kullanarak bir Button aramaüne ikon beslemek yürekin bayağıdaki kabilinden bir kod parçbirliını kullanabilirsiniz:

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Örneğin Scada sayfasında bulunan bir nesne için handle oluşturup bu handle çvecaldığında tag’a mesabe geçirmek yahut okumak istiyorsanız bu fonksiyonları istimal etmek zorundasınız. Diğer bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız olur.

Report this page